De Nuevo México tiene un pasado de juego complejo. Cuando el IGRA fue aprobada por el Congreso en 1989, parecía que Nuevo México podría ser uno de los estados de dinero en efectivo en el carro de la American casino indio. Política garantizado que no sería el caso.
El gobernador de Nuevo México Bruce King designó a un comité en 1990 para crear un pacto con las bandas de Nueva México natal. Cuando el grupo de trabajo llegó a un acuerdo con dos grandes tribus locales un año más tarde, el Gobernador rey se negó a firmar el trato. Se celebrará un acuerdo hasta Diecinueve noventa y cuatro.
Cuando un nuevo gobernador asumió el cargo en Mil novecientos noventa y cinco, parecía que los juegos nativos en Nuevo México es ahora una certeza. Pero cuando el nuevo gobernador aprobó el contrato con las tribus amerindias, los grupos anti-apuestas fueron capaces de atar el contrato en los tribunales. Un juzgado de Nueva México encontró que el Gobernador Johnson había intensificado a cabo sus límites en la firma del acuerdo, por lo tanto niega el gobierno de Nuevo México muchos cientos de miles de dólares en ingresos por licencias en los próximos años.
Es necesaria la Ley de Negociación acuerdo, firmado por el gobierno de Nuevo México, para conseguir la bola a rodar en un pacto total entre el Estado de Nuevo México y sus bandas de la India. Diez años se había perdido para los juegos de azar en Nuevo México, que incluye a la India Casino Bingo.
El negocio de bingo sin fines de lucro ha crecido de 1999. Ese año, los nuevos propietarios de juego México caridad llevado en tan sólo 3.048 dólares en ingresos. Que ascendía a 725.150 dólares en 2000, y superó el millón de dólares en ingresos en 2001. Sin fines de lucro Bingo ingresos han aumentado constantemente desde entonces. Dos mil cinco, fue testigo de la mayor año, con 1.233.289 dólares ganados por los propietarios.
El bingo es categóricamente a favor de Nuevo México. Todos los tipos de propietarios tratan por una tajada del pastel. Con esperanza, los políticos son a través de bateo en torno a los juegos como un factor clave como lo hicieron de nuevo en el 1990. Esa es, sin duda el pensamiento de esperanza.